Auswärtsklasse bei der Runde der letzten 32
Slovan Liberec hat Vlašim im Pokal mit 2:0 besiegt. Die Partie am 15. September endete mit einem klaren Sieg der Gäste, die sich damit für die nächste Runde qualifizierten. Interessant wird es bei der Betrachtung der Ausgangssituation: Liberec kam auf einer fünfmaligen Siegesserie, während Vlašim in der letzten Zeit wechselhaft auftrat.
Die Führung erzielte P. Hodous in der 27. Minute. Der Treffer kam nach einer Phase, in der die Gastgeber ihre Defensivstruktur nicht konsequent einhielten. Und dann fiel in der 44. Minute das zweite Tor: D. Hajek erzielte ein Eigentor. Zwei Gelbe Karten für Hajek in diesem Zeitraum – die Szene ging in die Überprüfung, oder besser gesagt, der Spieler verlor den Faden.
In der Halbzeitpause nahm Vlašim vier Wechslungen vor: B. Ahmed, I. Kane, P. Julis und L. Masek kamen ins Spiel. Das war ungewöhnlich viel für einen Tausch. Nebenbei sei angemerkt, dass keine Verletzungen aus den Daten hervorgehen, aber die taktische Umstellung war offensichtlich. Der Trainer wollte etwas ändern, nachdem die 0:2-Rückstandslage stand.
Im zweiten Halbjahr gab es weitere Wechsel. In der 54. Minute sah A. Drakpe die zweite Gelbe Karte. Die Gäste steuerten dann kontrolliert die Endphase. D. Hajek wurde in der 65. Minute ausgewechselt – nach Eigentor und Gelber Karte eine logische Entscheidung. V. Stransky und M. Lexa kamen in der 67. Minute dazu, J. Dufek in der 76., A. Kayondo in der 77.
Die Formkurven der Teams lagen weit auseinander. Liberec hatte in den letzten fünf Spielen gewonnen: 3:0 gegen Mlada Bolleslav, 2:1 gegen Jablonec, 2:0 gegen Hradec Králové, 2:0 gegen Přepřž und 1:0 gegen Zlín. Vlašim hatte kurz zuvor 1:3 gegen Dukla Prag verloren, davor 2:1 gegen Trşinec, 1:2 gegen Arsenal Česká Lípa, 3:0 gegen Baník Sokolov und 2:2 gegen Příbram.
Das Ergebnis bedeutet einen klaren Durchmarsch für Slovan Liberec. Vlašim scheidet aus dem Pokal aus, ohne je gefährlich geworden zu sein. Interessant wird es bei der Frage, ob die vier Halbzeitwechsel die eigentliche Ursache für den Zusammenbruch waren oder ob das Spiel von Anfang an verloren war.